🎓 6 / 9🎮 6. TŘÍDA · VLASTNÍ RUNNER
Přestav Runner podle sebe.
Vezmeš hotovou hru a změníš její postavu, překážku i rychlost. Poznáš, že programování často začíná bezpečnou úpravou něčeho, co už funguje.
🎯 Na konci: Mám vlastní arkádu.1. Upravuj po jedné věci
Když změníš postavu, překážku i rychlost najednou, nepoznáš, co způsobilo problém.
🧑🎓 ŽákChci úplně jinou hru.
🤖 AINejdřív zachováme funkční Runner a vybereme jednu změnu. Začneme postavou, potom překážkou a nakonec rychlostí.
🧑🎓 Žák · lepší zadáníV existujícím Runneru změň běžce na kočku. Ostatní pravidla zatím zachovej. Ukaž jen potřebnou změnu a řekni, jak ji otestovat.
🤖 AITo je bezpečný malý krok. Po změně spustíme hru, ověříme skok i kolizi a teprve potom budeme pokračovat.
2. Bezpečný postup úprav
Funkční verzi si vždy nech jako bod návratu.
📌
Vyber jednu změnu
Postava, překážka, rychlost nebo pravidlo.
🛠️
Změň minimum
Nesahej na části, které fungují.
▶️
Hned vyzkoušej
Ověř start, skok, kolizi a restart.
💾
Ulož funkční stav
Až potom přidej další nápad.
3. Dílna vlastního Runneru
Vyber postavu, překážku a tempo. Dílna připraví přesné zadání pro úpravu hry.
🐱📚
🛠️ Zadání pro bezpečnou úpravu
Vyzkoušet původní Runner🏁 Výstupní úkol 6. třídy
Navrhni vlastní variantu Runneru. Nejprve změň jen postavu, otestuj ji a potom stejným způsobem přidej překážku a rychlost.